# 角色

Xland中有六种角色NFT，其中包括包括见习水手（Trainee）、水手（Sailor）、大副（Chief ）、轮机长（Engineer）、船长（Captain）、航海家（Voyager），每种角色都具有独特的性质，从水手到航海家，它们在星级、品质、角色等级、属性和奖励次数等方面有所不同。这为玩家提供了多样化的选择和挑战，同时也增加了游戏的可玩性。

## 角色介绍

### 见习水手

**星级上限：**&#x4E;，不可升星

**等级上限：**&#x35;0级

**奖励次数：**&#x35;0次

**获取方式：**&#x8FDB;入Xland生态即可获取3600 GGP，可用于升级见习水手等级。

**角色故事：**&#x7236;亲曾说过，搏击大海的才是真的男子汉。可是小水手已经记不太清父亲的样子了，浓密的胡须和浓重的烟草味，这是小水手对于父亲最深刻的记忆。父亲也像同村的许多男人一样，某次出海后一去不回... “你快点进去啊！臭小子!”伴随着洞外粗鲁浑浊的喝声，还有一颗石子砸在了小水手的后背上。小水手晃过神来，不敢朝身后张望。紧了紧贴着肚皮的腰带，握紧手中的火把继续向洞里摸去。 火随着气流摇曳，摇晃着小水手在地面上长长的影子...

<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2FRVeDF5V4IYA4MjFqwlEF%2FTrainee-06.png?alt=media&#x26;token=178ef7df-46e6-4176-93c1-ef68f1a92b75" alt=""><figcaption><p>见习水手</p></figcaption></figure>

### 水手&#x20;

**星级上限：S**

**等级上限：**&#x31;00级

**奖励次数：**&#x31;00次

**获取方式：**

1. 碎片合成，Sailor A可通过邀请机制获取，即邀请5位玩家；Sailor B可通过签到系统获取，连续签到15天即可获取；&#x20;
2. VIP系统获取；
3. 拍卖行购买。

**角色故事：**&#x82B1;完袋子里的最后一枚金币，水手从喧嚣的吧台下来了，不记得在那个黑的发亮的木凳上坐了多久了。 一路踉跄的推开酒吧门，正午的阳光刺得水手头晕目眩。正对着要进门的壮汉，甜腻刺鼻的朗姆酒气从胃里直冲出来，水手打了一个长长的酒嗝... 壮汉揪起水手的衣领正要挥拳，却瞥见水手左臂上的红色海怪刺青，握紧的拳头就放下了。 胜利号的水手？！快走吧，你们下午又要出航了！ ...... 胜利号，唯一从红色海怪袭击下能够逃脱的舰船.

<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2FhIxe5DeBHgbAXdlkz6ux%2FSailor-01.png?alt=media&#x26;token=cde48262-ea11-418e-9906-37f8eb4117c6" alt=""><figcaption><p>水手</p></figcaption></figure>

### 大副&#x20;

**星级上限：R**

**等级上限：**&#x31;50级

**奖励次数：**&#x31;50次

**获取方式：**

1. 碎片合成，Cheif A可通过邀请机制获取，即邀请10位玩家；Cheif B则需要邀请用户中有5位玩家拥有水手角色；&#x20;
2. VIP系统获取；
3. 拍卖行购买。

**角色故事：**&#x5927;副将手中的纸牌扣着放在了牌桌上，丢了两枚金币给发牌官，然后将奖池里的金币跟宝石都装到了口袋里，转身就离开了。 牌桌上留下了四位输的满头大汗目瞪口呆的赌客。 大副坐下来后，这四人一把都没有赢过... 明天就要起航，大副今晚想在船舱里度过。在摇晃拥挤的船上，大副的床单也是洁白平整。 提前一晚头枕着波涛是为了更快的适应这次的远航。 在大副的家族海图里，那块区域是最后一片迷雾了... 只是，这块海图的最近一次更新是在100年前



<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2FarWYiXKVa65UQE8fNwYn%2FChief-02.png?alt=media&#x26;token=b0a6d2fe-0371-4389-b92f-77c14d767272" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 轮机长&#x20;

**星级上限：SR**

**等级上限：**&#x32;00级

**奖励次数：**&#x32;00次

**获取方式：**

1. 碎片合成，Engineer A可通过邀请机制获取，即邀请20位玩家；Engineer B则需要邀请用户中有4位玩家拥有大副角色；&#x20;
2. VIP系统获取；
3. 拍卖行购买。

**角色故事：**&#x5973;人在远航的船上总是不吉利的 八个月前，如果不是总督的女儿，水手们已经把轮机长扔进海里喂鱼了。 三个月前，即使是总督的女儿，水手们也是叫嚷着要把轮机长扔到海里去喂眼前那只红色的海怪。 有酒桶那么粗，主桅那么长的触手将胜利号前方不远处的撩舰瞬间挤压破碎。 胜利号靠港后，心有余悸的水手在伶仃大醉的时用夸张的肢体语言演示： 大副，是的，大副！用手中金色的枪在一节那么远的距离将红色海怪的眼球击碎！！！



<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2Fp0cU6FZjJLLgQcDBZk8k%2Fengineer-03.png?alt=media&#x26;token=1ce440e6-88cf-4d3d-ae08-08ae14bf0e21" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 船长&#x20;

**星级上限：SSR**

**等级上限：**&#x32;50级

**奖励次数：**&#x32;50次

**获取方式：**

1. 碎片合成，Captain A可通过邀请机制获取，即邀请50位玩家；Captain B则需要邀请用户中有3位玩家拥有轮机长角色；&#x20;
2. VIP系统获取。
3. 拍卖行购买。

**角色故事：**&#x8239;上的人们从来没见船长上过岸，这次靠港也不例外。 因为靠港了，餐桌上多了新鲜的蔬菜和肉类，更有新送过来的葡萄酒。 30年前，当船长还是水手的时候，桌上的酒菜都会被席卷一空。刚送走登船拜访的绿衣人，船长又陷入了沉思，要不要再上岸看看呢？ 船长将目光投向船舱外海的深处。 胜利号上人来人往，船长永远都是那个船长！ 嗯...这葡萄酒真不错！



<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2FyXfhvmYCn6Yvf1r6C2FV%2FCaptain-04.png?alt=media&#x26;token=bd71da3c-e8d8-4e51-836d-103e089e2746" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 航海家&#x20;

**星级上限：UR**

**等级上限：**&#x33;00级

**奖励次数：**&#x33;00次

**获取方式：**

1. 碎片合成，Voyager A可通过邀请机制获取，即邀请100位玩家；Voyager B则需要邀请用户中有2位玩家拥有船长角色；&#x20;
2. VIP系统获取；
3. 拍卖行购买。

**角色故事：**&#x6709;人统治了陆地 那就必然有人将要统治海洋 大海是蓝色的，航海家却喜欢身着一袭绿袍。 没有人质疑航海家对于海洋的统治。 航海家的目光透过望远镜，仿佛穿透了最后那片迷雾。 迷雾的后面又是什么呢？ 只有航海家知道！



<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2FWLhF8zHnGPPmIWxZKXKh%2FVoyager%205.png?alt=media&#x26;token=72dca44b-6a2c-41c2-a9ac-9410891b6632" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 角色培育

XLand生态中，玩家可以通过培育角色，从而获取更高的属性与收益，角色培育分为两部分，其一是角色升级，升级需要消耗GGP；其二是角色升阶，升阶需要消耗同阶角色。

### 角色升级

角色升级会增加角色HP与账户资力，资力会对角色探索是进行HP百分比加成，每升一级将获取1点资力。

不同角色的升级上限不同，而升级所消耗的积分也将逐步增加，详情如下：

<table><thead><tr><th width="121.66666666666669">角色</th><th width="75">星级</th><th width="72">等级</th><th>GGP消耗</th><th>HP</th></tr></thead><tbody><tr><td>Trainee</td><td>N</td><td>50</td><td>100+(LV-1)^1.4</td><td>[(GGP/100)^1.15]*0.5</td></tr><tr><td>Sailor</td><td>S</td><td>100</td><td>200+(LV-1)^1.5</td><td>[(GGP/100)^1.2]*0.5</td></tr><tr><td>Chief</td><td>R</td><td>150</td><td>400+(LV-1)^1.6</td><td>[(GGP/100)^1.25]*0.5</td></tr><tr><td>Engineer</td><td>SR</td><td>200</td><td>800+(LV-1)^1.7</td><td>[(GGP/100)^1.3]*0.5</td></tr><tr><td>Captain</td><td>SSR</td><td>250</td><td>1600+(LV-1)^1.8</td><td>[(GGP/100)^1.35]*0.5</td></tr><tr><td>Voyager</td><td>UR</td><td>300</td><td>3200+(LV-1)^1.9</td><td>[(GGP/100)^1.4]*0.5</td></tr></tbody></table>

### **角色升阶**

角色每升级50次，可以通过消耗同阶同名的NFT角色进行升阶，从而开启更高的升级等级和提高HP数值。升阶可以提高NFT角色的品质，不同品质之间的升阶关系如下：



<figure><img src="https://790149365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F9auP6IHvemAgZB63aJA6%2Fuploads%2F7aB2nHoD0AKvM0QTBs5n%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=d63eb334-41e4-4fb0-98ce-4897663c43fe" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

过不断升级和升阶，玩家可以提升角色的等级和品质，从而获得更高的属性和收益能力，以获取更多的奖励。

#### 升阶指南：

1. Lv.0的角色可以通过消耗同阶角色进行升阶；
2. 升阶不等于升级，只是提高等级上限；
3. 到达等级上限的角色必须要通过升阶进行等级上限提升；
4. 不同角色的升阶上限不同，详情请见**角色介绍**。

### 资力升级

在Xland联盟中，玩家可以通过消耗XP来提升星等级。提升星等级可以获得相应的资力，而资力则可以提升角色的HP百分比。

{% hint style="info" %}
资力对于HP百分加成公式：

**HP% = (1 + (资力 - 1)^1.01) \* 1.01%。**
{% endhint %}

星等级提升需要消耗XP，且星等级提升成功的概率会根据星级增长而奖励，详情如下：

不同星等级的升级消耗和概率如下：

<table><thead><tr><th width="122">星等级</th><th width="150">XP消耗</th><th width="149">概率</th><th>资力上限</th></tr></thead><tbody><tr><td>1-10</td><td>1</td><td>100%</td><td>50</td></tr><tr><td>11-20</td><td>2</td><td>50%</td><td>100</td></tr><tr><td>21-30</td><td>4</td><td>34%</td><td>150</td></tr><tr><td>31-40</td><td>8</td><td>25%</td><td>200</td></tr><tr><td>41-50</td><td>16</td><td>20%</td><td>250</td></tr></tbody></table>



