🎰角色
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Xland中有六种角色NFT,其中包括包括见习水手(Trainee)、水手(Sailor)、大副(Chief )、轮机长(Engineer)、船长(Captain)、航海家(Voyager),每种角色都具有独特的性质,从水手到航海家,它们在星级、品质、角色等级、属性和奖励次数等方面有所不同。这为玩家提供了多样化的选择和挑战,同时也增加了游戏的可玩性。
星级上限:N,不可升星
等级上限:50级
奖励次数:50次
获取方式:进入Xland生态即可获取3600 GGP,可用于升级见习水手等级。
角色故事:父亲曾说过,搏击大海的才是真的男子汉。可是小水手已经记不太清父亲的样子了,浓密的胡须和浓重的烟草味,这是小水手对于父亲最深刻的记忆。父亲也像同村的许多男人一样,某次出海后一去不回... “你快点进去啊!臭小子!”伴随着洞外粗鲁浑浊的喝声,还有一颗石子砸在了小水手的后背上。小水手晃过神来,不敢朝身后张望。紧了紧贴着肚皮的腰带,握紧手中的火把继续向洞里摸去。 火随着气流摇曳,摇晃着小水手在地面上长长的影子...
星级上限:S
等级上限:100级
奖励次数:100次
获取方式:
碎片合成,Sailor A可通过邀请机制获取,即邀请5位玩家;Sailor B可通过签到系统获取,连续签到15天即可获取;
VIP系统获取;
拍卖行购买。
角色故事:花完袋子里的最后一枚金币,水手从喧嚣的吧台下来了,不记得在那个黑的发亮的木凳上坐了多久了。 一路踉跄的推开酒吧门,正午的阳光刺得水手头晕目眩。正对着要进门的壮汉,甜腻刺鼻的朗姆酒气从胃里直冲出来,水手打了一个长长的酒嗝... 壮汉揪起水手的衣领正要挥拳,却瞥见水手左臂上的红色海怪刺青,握紧的拳头就放下了。 胜利号的水手?!快走吧,你们下午又要出航了! ...... 胜利号,唯一从红色海怪袭击下能够逃脱的舰船.
星级上限:R
等级上限:150级
奖励次数:150次
获取方式:
碎片合成,Cheif A可通过邀请机制获取,即邀请10位玩家;Cheif B则需要邀请用户中有5位玩家拥有水手角色;
VIP系统获取;
拍卖行购买。
角色故事:大副将手中的纸牌扣着放在了牌桌上,丢了两枚金币给发牌官,然后将奖池里的金币跟宝石都装到了口袋里,转身就离开了。 牌桌上留下了四位输的满头大汗目瞪口呆的赌客。 大副坐下来后,这四人一把都没有赢过... 明天就要起航,大副今晚想在船舱里度过。在摇晃拥挤的船上,大副的床单也是洁白平整。 提前一晚头枕着波涛是为了更快的适应这次的远航。 在大副的家族海图里,那块区域是最后一片迷雾了... 只是,这块海图的最近一次更新是在100年前
星级上限:SR
等级上限:200级
奖励次数:200次
获取方式:
碎片合成,Engineer A可通过邀请机制获取,即邀请20位玩家;Engineer B则需要邀请用户中有4位玩家拥有大副角色;
VIP系统获取;
拍卖行购买。
角色故事:女人在远航的船上总是不吉利的 八个月前,如果不是总督的女儿,水手们已经把轮机长扔进海里喂鱼了。 三个月前,即使是总督的女儿,水手们也是叫嚷着要把轮机长扔到海里去喂眼前那只红色的海怪。 有酒桶那么粗,主桅那么长的触手将胜利号前方不远处的撩舰瞬间挤压破碎。 胜利号靠港后,心有余悸的水手在伶仃大醉的时用夸张的肢体语言演示: 大副,是的,大副!用手中金色的枪在一节那么远的距离将红色海怪的眼球击碎!!!
星级上限:SSR
等级上限:250级
奖励次数:250次
获取方式:
碎片合成,Captain A可通过邀请机制获取,即邀请50位玩家;Captain B则需要邀请用户中有3位玩家拥有轮机长角色;
VIP系统获取。
拍卖行购买。
角色故事:船上的人们从来没见船长上过岸,这次靠港也不例外。 因为靠港了,餐桌上多了新鲜的蔬菜和肉类,更有新送过来的葡萄酒。 30年前,当船长还是水手的时候,桌上的酒菜都会被席卷一空。刚送走登船拜访的绿衣人,船长又陷入了沉思,要不要再上岸看看呢? 船长将目光投向船舱外海的深处。 胜利号上人来人往,船长永远都是那个船长! 嗯...这葡萄酒真不错!
星级上限:UR
等级上限:300级
奖励次数:300次
获取方式:
碎片合成,Voyager A可通过邀请机制获取,即邀请100位玩家;Voyager B则需要邀请用户中有2位玩家拥有船长角色;
VIP系统获取;
拍卖行购买。
角色故事:有人统治了陆地 那就必然有人将要统治海洋 大海是蓝色的,航海家却喜欢身着一袭绿袍。 没有人质疑航海家对于海洋的统治。 航海家的目光透过望远镜,仿佛穿透了最后那片迷雾。 迷雾的后面又是什么呢? 只有航海家知道!
XLand生态中,玩家可以通过培育角色,从而获取更高的属性与收益,角色培育分为两部分,其一是角色升级,升级需要消耗GGP;其二是角色升阶,升阶需要消耗同阶角色。
角色升级会增加角色HP与账户资力,资力会对角色探索是进行HP百分比加成,每升一级将获取1点资力。
不同角色的升级上限不同,而升级所消耗的积分也将逐步增加,详情如下:
Trainee
N
50
100+(LV-1)^1.4
[(GGP/100)^1.15]*0.5
Sailor
S
100
200+(LV-1)^1.5
[(GGP/100)^1.2]*0.5
Chief
R
150
400+(LV-1)^1.6
[(GGP/100)^1.25]*0.5
Engineer
SR
200
800+(LV-1)^1.7
[(GGP/100)^1.3]*0.5
Captain
SSR
250
1600+(LV-1)^1.8
[(GGP/100)^1.35]*0.5
Voyager
UR
300
3200+(LV-1)^1.9
[(GGP/100)^1.4]*0.5
角色每升级50次,可以通过消耗同阶同名的NFT角色进行升阶,从而开启更高的升级等级和提高HP数值。升阶可以提高NFT角色的品质,不同品质之间的升阶关系如下:
过不断升级和升阶,玩家可以提升角色的等级和品质,从而获得更高的属性和收益能力,以获取更多的奖励。
Lv.0的角色可以通过消耗同阶角色进行升阶;
升阶不等于升级,只是提高等级上限;
到达等级上限的角色必须要通过升阶进行等级上限提升;
不同角色的升阶上限不同,详情请见角色介绍。
在Xland联盟中,玩家可以通过消耗XP来提升星等级。提升星等级可以获得相应的资力,而资力则可以提升角色的HP百分比。
资力对于HP百分加成公式:
HP% = (1 + (资力 - 1)^1.01) * 1.01%。
星等级提升需要消耗XP,且星等级提升成功的概率会根据星级增长而奖励,详情如下:
不同星等级的升级消耗和概率如下:
1-10
1
100%
50
11-20
2
50%
100
21-30
4
34%
150
31-40
8
25%
200
41-50
16
20%
250